---------------------------- Ustawienia OTS'a ------------------------------

-- dane OTS'a
datadir = "data/"

-- ścieżka Mapy
map = "data/world/graviria.otbm"

-- OTBM dla mapy binarnej, SQL dla SQL, XML dla OTX
mapkind = "OTBM"

-- SQL dla informacji o koncie gracza w SQL, XML dla XML
sourcedata = "XML"

-- wiadomość dla gracza w konsoli kiedy się zaloguje
loginmsg = "Witaj na Michuu^^OTS!! Zeby sprawdzic komendy, napisz !commands"

-- port OTS'a
port = "7171"

-- nazwa OTS'a
servername = "Michuu^^OTS"

-- nazwa właściciela
ownername = "Michuu^^"

-- email właściciela
owneremail = "Michuuots@gmail.com"

-- strona OTS'a
url = "michuuots.cba.pl"

-- lokalizacja serwera
location = "Polska"

-- ip serwera (auto - automatyczna zmiana ip)
ip = "77.89.77.81"

-- wiadomość w oknie Wiadomości Dnia
motd = "Witaj na Michuu^^OTS!!"
motdnum="0"

-- użyj md5 hasła dla kont, yes/no
md5passwords = "no"

-- typ świata: pvp, no-pvp, pvp-enforced
worldtype = "pvp"

-- limit graczy
maxplayers = "30"

-- czas wyczerpania w ms (1000 = 1sec)
exhausted = 1000

-- czas wyczerpania dla czarów leczniczych (1000 = 1sec)
exhaustedheal = 1000

-- ile ms to dać, kiedy gracz jest wyczerpany i chce rzucić zaklęcie (1000 = 1sec)
exhaustedadd = 0

-- how long does the player has to stay out of fight to get pz unlocked in ms (1000 = 1sec)
pzlocked = 10*1000

-- ile razy można zalogować się na tą samą postać
allowclones = 0

-- nazwy profesji
vocations = {"Mag", "Druid", "Strzelec", "Rycerz"}
promoted_vocations = {"Mroczny Mag", "Starszy Druid", "Wyborowy Strzelec", "Boski Rycerz"}


--- SQL part
sql_host = "localhost"
sql_user = "root"
sql_pass = ""
sql_db   = "otserv"


--- SQL MAP part
sqlmap = "test_map"
map_host = "localhost"
map_user = "root"
map_pass = ""
map_db   = ""

------------------------- Podstawowa Konfiguracja OTS'a ---------------------------

-- nazwa świata (pisze obok nazwy gracza podczas logowania)
worldname = "Michuu^^OTS"

-- co ile minut serwer ma się zapisywać (0 = wcale, 5 = 5min, 60 = co godzine)
autosave = 5

-- Czy włączyć system cap'a? (yes/no)
capsystem = "no"

-- Czy gracz musi kupić zaklęcie żeby móc je używać? (yes/no)
learnspells = "no"

-- Chcesz dać Pacca wszystkim graczą? (yes/no)
freepremmy = "no"

-- Czy gracze z Pacc mają czekać w kolejce? (yes/no)
queuepremmy = "no"

-- ile % {exp, mana, skill, eq, bp} tracisz kiedy zginiesz
diepercent = {"2", "2", "1", "1", "100"}

-- ile summonów może mieć gracz?
maxsummons = 2

-- czy chcesz żeby wszystkie profesje mogły stawiać summony? (yes/no)
summonsallvoc = "no"

-- szansa na stracenie dzidy przy żucie (0 - nie giną, 100000 - zawsze giną)
spearlosechance = 0

-- anty-afk - po ilu minutach w nieruchu gracz ma być wylogowany (1 = 1min)
kicktime = 15

-- maksymalna ilość żeczy którą gracz może włożyc do Depozytu
maxdepotitems = 1000

-- maximum number of items on a house tile (including those in containers)
maxhousetileitems = 20

-- ile dedów ma być zapisanych w pliku gracza? (pozostałe będą usunięte)
maxdeathentries = 10

-- ile many bierze {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, tempest} - różdżki druida
rodmana = {"2", "5", "15", "25", "300"}

-- ile many bierze {vortex, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno} - różdżki sorcerera
wandmana = {"2", "5", "15", "25", "300"}

-- zasięg różdżek {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, tempest} - różdżki druida
rodrange = {"3", "2", "2", "3", "6"}

-- zasięg różdżek {vortex, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno} - różdżki sorcerera
wandrange = {"3", "2", "2", "3", "6"}

-- siła burst arrow (obrażenia)
-- domyślnie jest (1*lvl+5*mlvl)*0.24 to (1*lvl+5*mlvl)*0.55
burstarrowdmg = {"1.0", "5.0" , "0.24", "0.55"}

--------------------------- Mnożniki i przyrosty ------------------------------

-- exp razy (ile razy większy exp z potworków)
expmul = 50

-- exp razy (pvp-enforced) - za zabicie gracza
expmulpvp = 200

-- szybkość skili:  {no-voc, sorcerer, druid, paladin, knight} -- 1 - rl tibia, 10 - 10 razy mniej czasu potrzeba na advenc
weaponmul = {"1", "1", "1", "1", "40"}		-- Atak
distmul = {"1", "1", "1", "40", "1"}  -- Dystans
shieldmul = {"1", "1", "1", "20", "40"}  -- Obrona
manamul = {"1", "10", "10", "3", "2"}  -- Mlvl

-- ile punktów dostaje się co poziom {no-voc, sorcerer, druid, paladin, knight}
capgain = {"10", "10", "10", "20", "25"}
managain = {"5", "30", "30", "15", "5"}
hpgain = {"5", "5", "5", "10", "15"}

-- ile punktów życia i many rośnie po najedzeniu (1 - rl tibia)
healthtickmul = 10
manatickmul = 10

-------------------------------- System PK ----------------------------------

-- ile osób trzeba zabić na red skulla
redunjust = 3

-- ile osób trzeba zabić, żeby dostać bana
banunjust = 6

-- jak długo trwa biała czaszka kiedy nie zabijesz nikogo (1 = 1min)
hittime = 1

-- jak długo trwa biała czaszka kiedy kogoś zabijesz (1 = 1min)
whitetime = 15

-- jak długo trwa red skull (1 = 1min)
redtime = 12*60

-- jak długo musisz czekać, żeby usunęło ci się jedno zabójstwo (frag) (1 = 1min)
fragtime = 12*60

------------------------------ Pozwolenia dla GM'a --------------------------------

-- pozwolenie na wchodzenie do domków
accesshouse = 2

-- pozwolenie na zalogowanie się bez czekania w kolejce i kiedy serwer jest zamknięty
accessenter = 1

-- nieśmiertelność, niema wyciszenia, cap'u i potwory nie atakują
accessprotect = 2

-- access to broadcast messages/// i mówienia kolorem (#c blabla - w kanale publicznym)
accesstalk = 2

-- pozwolenie na przesuwanie itemów na dystans
accessremote = 2

-- pozwolenie na sprawdzenie id przedmiotu i pozycji na mapie
accesslook = 1


----------------------------------- DEADTOUCH OPTIONS ----------------------------

-- Ile dni trwa ban za PK (1 - 1 dzień)
pkbandays = 3

-- Na jakiej odległości od respu potwór znika
dist = 50

--Czy chcesz włączyć kolorowe napisy?
animations = "yes"
-- color napisu awansu
-- (darkblue = 2, red = 180, orange = 199, szary = 121, green = 84) 
-- (lime = 102, yellow = 169, light blue = 71, white = 983) 
anicolor = 71

--Extra Effects (yes/no) [FS burn enemy, P-dagger poisoning enemy etc.]
extraeffects="yes"

--Summons have bodies? (yes/no)
summonhavebody="yes"

-- Ustawienia Life Ringa
LifeRingHealth = "15"
LifeRingMana = "15"

-- Ustawienia ROH'a
RoHHealth = "30"
RoHMana = "30"

-- System Parceli
city1 = "morthell" -- A name of city with depots ID 1
city2 = "destavia" -- A name of city with depots ID 2
city3 = "silvania" -- A name of city with depots ID 3
city4 = "axania"   -- A name of city with depots ID 4
city5 = "city5"    -- A name of city with depots ID 5
city6 = "city6"    -- A name of city with depots ID 6
city7 = "city7"    -- A name of city with depots ID 7
city8 = "city8"    -- A name of city with depots ID 8

-- Wiadomość, kiedy padniesz
diemsg = "yes" -- "You were downgraded..." Yes or no?
extradiemsg = "yes" -- "You lose xxx experience due to death." 
DieMSG = "Own3d!" -- RL Dead Message ("You are dead.")

-- Items incercase/defense against magic damages config
MGDMG_Items = "no" -- Enable this option? (Yes/No)
MGTYPE = "plus" -- Incercase damage? Or absorb? (plus - incercase/ minus - absorb)

ID_HELMET = 0 -- ID of Helmet
ID_ARMOR = 0 -- ID of Armor
ID_LEGS = 0 -- ID of Legs
ID_BOOTS = 0 -- ID of Boots
ID_AMULET = 0 -- ID of Amulet
ID_RING = 0 -- ID of Ring

MagicDmg_HELMET = 20 -- % of incercasing/absorbing damage for Helmet
MagicDmg_ARMOR = 20 -- % of incercasing/absorbing damage for Armor
MagicDmg_LEGS = 20 -- % of incercasing/absorbing damage for Legs
MagicDmg_BOOTS = 20 -- % of incercasing/absorbing damage for Boots
MagicDmg_RING = 20 -- % of incercasing/absorbing damage for Ring
MagicDmg_AMU = 20 -- % of incercasing/absorbing damage for Amulet

-- drop rate multiplier (how much faster the items will drop from monsters)
droprate = 3

-- Do you want to add numbers skill when advance? (Example: You advaced to sword fighting level 90.)
AdvanceSkill_ShowNumbers = "no"

-- Set the damage divider (less - better hits *Default is 30'
DmgDivider = 30

-- Buy/Sell Config
BuyMsg1 = "Prosze bardzo."
BuyMsg2 = "Przykro mi, nie masz tyle pieniedzy."
BuyMsg3 = "Przykro mi, nie masz tyle pieniedzy."
SellMsg1 = "Dzieki za ten przedmiot!"
SellMsg2 = "Przykro mi, nie masz tego przedmiotu."
SellMsg3 = "Przykro mi, nie masz tego przedmiotu."

--------------------Skrypty by Michuu^^------------------------

-- PVP od lvl'a
pvplvl = 50

--How many mana and Hp you recovery using Soft Boots ? ID: 2640
softmana = "100"
softhealth = "100"

------Maxymalny Mlvl------
-- knight / elite knight
maglev4 = 40
-- paladin / royal paladin
maglev3 = 100
-- druid / elder druid
maglev2 = 160
-- sorcerer / master sorcerer
maglev1 = 160

-- Attack-Speed w sekundach (no-voc, sorc, druid, pally, knight)
speed = {"3.0", "2.0", "2.0", "0.3", "0.5"}

---------------Domki-------------------

-- czy wlaczyc komende !buyhouse?? (1 - tak, 0 - nie)
buyhouse_allowed = 1

-- jaki jest wymagany lvl zeby kupic domek? (0 - bez limitu)
buyhouse_level = 100

-- czy wymagany jest pacc zeby kupic domek? (1 - tak, 0 - nie)
buyhouse_pacc = 1

-- Cena za 1sqm (kratke) domku w GP
priceforsqm = 10000

-- Ile domków może mieć jeden gracz
maxhouses = 5